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YUNFENG WORLD MODEL / 云锋智擎世界模型

我们做两种世界模型。

前者回答那里是什么样,后者回答这样做会怎样。

两者共用同一个内核:构建一个可以安全试错的世界副本,再在里面做决策。

SPATIAL WORLD / 邕忆

空间重建能力的一次公开验证

已交付

依托云锋智擎的构建空间、理解场景与交互执行能力,将建筑、城市记忆和文化内容带进可体验的数字空间。文旅是世界模型的第一步,已完成的项目与展览为后续探索积累实践。

邕忆项目中南宁记忆标本柜的数字内容界面
内容画面 / 南宁记忆标本柜
观众与项目工作人员在邕忆展台交流
现场呈现 / 数字街区与观众交流
01 / RECONSTRUCTION3D高斯泼溅实时重建

把实景采集转化为数字空间表达。

02 / CONVERSATION实时数字人语音交互

让文化内容通过讲解与问答被理解。

03 / RENDERING多面协同渲染引擎

连接场景内容与多面展示终端。

01 / SPACE

数字空间重建

结合实景采集、三维模型与3D高斯泼溅,呈现建筑细节和街巷空间。

02 / MEMORY

老照片活化

将历史影像与文化资料组织为数字内容,让城市记忆进入当下的观看与体验。

03 / INTERACTION

数字人讲解

结合知识内容与实时语音交互,让观众通过讲解和问答了解城市故事。

04 / INTEGRATION

多屏集成

整合场景、交互程序与多面展示设备,完成面向现场的沉浸体验。

查看重建、投影与交互的技术实现 了解共同的能力底座:云锋智擎平台

UNDER THE HOOD / 技术实现

把真实街区搬进
3 米盒子,难在哪?

从实景重建到多面投影,再到现场问答,
三个环节共同决定观众的体验。

已交付
01 / RECONSTRUCTION空间重建

从实拍素材,
到可实时浏览的场景。

难点
街区包含大量建筑纹理、细部和遮挡关系。数字化既要保留现场特征,也要适配展示终端的实时渲染。
做法
采用 3D 高斯泼溅(3DGS)路线,从多视角实拍素材与相机位姿出发,训练场景表示,再接入实时渲染和展项内容。
3DGS

实景采集 → 场景训练 → 实时渲染

02 / PROJECTION多面几何

画面能接上,
先让投影关系对得上。

难点
四面屏的朝向与长宽不同。眼点、视场角或屏幕映射出现偏差,跨屏线条和空间关系就可能错位。
做法
以统一参考眼点,按各面屏的尺寸、位置和朝向分别建立投影;现场再校准拼缝、屏幕映射与多面同步。
4 面协同

正面 / 左侧 / 右侧 / 地面

03 / INTERACTION实时交互

观众开口,
数字人实时响应。

难点
展览中的问题和观看节奏由观众决定。语音、数字人讲解与场景内容,需要在现场衔接起来。
做法
实时驱动数字人,结合语音交互引擎与文化知识内容,让观众进行实时问答,并联动对应场景的讲解。
实时问答

语音输入 → 内容响应 → 场景联动

GEOMETRY / 四面屏如何协同

一个参考眼点,
四个独立投影面。

箱体与投影参考配置
沉浸盒子俯视图:正面背靠展馆墙,敞口朝向观众通道;左右及地面为显示屏,参考眼点与人形标识位于盒内
俯视几何图 · 箱体高 2.5 m · 中心眼点高 1.25 m 查看大图 ↗

显示与空间规格

箱体尺寸(宽 × 深 × 高)
3 × 2.5 × 2.5 m
正面屏 / 地面屏
1008 × 840 px / 面
左屏 / 右屏
840 × 840 px / 面
拼接输出画布
3696 × 840 px
按尺寸与分辨率折算
336 px/m · 约 2.98 mm/px

像素密度按本例尺寸及分辨率折算;LED 模组的实际点间距与有效显示尺寸以设备规格为准。

同一输出画布 · 各面独立映射 分区,接线顺序按现场配置

正面1008 × 840
左侧840 × 840
右侧840 × 840
地面1008 × 840
查看视场角计算与适用条件

以宽 3 m、深 2.5 m、高 2.5 m 的长方体为例,参考眼点位于箱体中心(距地 1.25 m)。每面屏采用垂直指向该屏中心的投影方向。

正面 / 地面 · 水平视场角2 × atan(3 ÷ 2.5) ≈ 100.389°
左右侧面 · 水平视场角2 × atan(2.5 ÷ 3) ≈ 79.611°
中心眼点下的各面视场角
投影面水平 FOV垂直 FOV
正面 / 地面100.389°90°
左侧 / 右侧79.611°79.611°

100.389° + 79.611° = 180°,两者互补。反正切恒等式 atan(x) + atan(1/x) = 90° 对应的是半视场角。

以上数值依赖本例尺寸和中心眼点。眼点偏移时,需要按各屏角点重新求解投影;单一参考眼点也不等于所有观众位置都具有相同透视效果。现场仍需完成屏幕映射、安装与同步校准。

3DGS 场景仍需采集、训练和整理;实时渲染表现取决于场景规模、分辨率与设备配置。3DGS 技术背景 ↗

讨论你的展项配置

02 / COMPLETED PROJECT

金银狮巷,
在数字空间中重新相遇。

已完成并展览

以真实街巷与重点建筑为基础,将空间、文化内容和交互程序结合。观众可以浏览建筑、探索场景,走进街区的数字表达。

真实空间文化内容交互体验

01 为邕忆数字街区画面;02 为新华照相馆交互界面;03 为展览现场实拍。

03 / EXHIBITION IN ACTION

从屏幕里的内容,
到现场的共同体验。

邕忆文旅试点,
在真实展览中完成体验验证。

已交付
邕忆展览现场实拍:多位成年观众在云锋展台前体验数字街景
沉浸空间 · 观众体验

成年观众在展台前观看数字街景、拍照与交流,现场实拍记录真实的观众体验。

从素材到现场

三维资产、文化内容与展示设备共同构成体验。项目交付覆盖内容组织、交互整合与现场部署。

了解支撑能力

PILOT IN PRACTICE / 试点成果

从展览现场,
走向更多应用现场。

文旅应用实践已交付
展览成果

东博会南A社区参展

在展览现场呈现数字文化内容,开展体验与交流。

合作交流

展览现场

开展文旅数字化应用交流。

项目落地

泰国落地项目

文旅数字化应用延伸至海外项目。

PROCESS WORLD / 工艺世界

让一道工艺先跑一万次,再上产线

落地DEPLOYED

用少量实验或高保真仿真数据,训练一个工艺的可微近似——高斯过程回归或神经网络,把几小时一次的物理试验,变成毫秒一次的前向推理。这就是一个可以安全试错的数字孪生环境。

在代理模型构成的环境里做多目标寻优,同时满足质量、效率、成本约束。

同一套方法论:先构建一个可交互、可试错的世界副本,再在里面做决策。只是那个世界,一个是街区,一个是熔池。

查看智擎·工优技术路径

BUILD THE NEXT WORLD

从空间重建到工艺优化,一起讨论你的场景。

↗

LONG-TERM DIRECTION

长期方向

长期方向

同一套「构建可试错副本」的方法论,向外还有更远的延伸:无人机航线、机器人导航、自动驾驶感知,都可以先在数字世界里跑,再进真实世界。

这是我们的长期方向,目前没有可披露的进展。

邕忆项目数字街区中的灰砖建筑与沿街商铺